Die Schulung behandelt Befragungen direkt im Produktkontext. Ziel ist, die richtigen Nutzer zum passenden Zeitpunkt zu befragen, ohne die Nutzungserfahrung unnötig zu stören.
Drei Tage sind notwendig, weil fachliche Konzeption, Targetinglogik, technische Voraussetzungen und UX-Regeln ineinandergreifen. In-App-Befragungen sind mächtig, aber schlecht gesetzt wirken sie wie Reklame aus den 90ern.
Inhaltsverzeichnis
- Einordnung und Zielsetzung
- Zielgruppe
- Voraussetzungen
- Schrittweise Inhalte
- Praxisübungen
- Betriebliche Umsetzung
Einordnung und Zielsetzung
Drei Tage sind notwendig, weil fachliche Konzeption, Targetinglogik, technische Voraussetzungen und UX-Regeln ineinandergreifen. In-App-Befragungen sind mächtig, aber schlecht gesetzt wirken sie wie Reklame aus den 90ern.
Zielgruppe
Produktmanager, UX-Researcher, Entwickler, Product Owner, Customer-Experience-Teams
Voraussetzungen
Grundkenntnisse in Web- oder App-Produkten; technisches Grundverständnis für Ereignisse und Attribute ist hilfreich
Schrittweise Inhalte
1. Use Case bestimmen
- Produktmoment und Erkenntnisbedarf definieren.
- Geeignete Frageform und Befragungslänge auswählen.
- Störpotenzial und Nutzen gegeneinander prüfen.
2. Nutzerkontext modellieren
- Attribute, Ereignisse und Zielgruppenmerkmale festlegen.
- Identifizierte und nicht identifizierte Nutzer unterscheiden.
- Datenbedarf sparsam und zweckgebunden planen.
3. Targeting aufbauen
- Trigger-Aktion, Zeitverzögerung und Frequenz definieren.
- Segmente und Ausschlüsse modellieren.
- Recontact-Regeln gegen Befragungsmüdigkeit berücksichtigen.
4. Einbindung testen
- SDK- oder Einbettungslogik prüfen.
- Testnutzer und Testereignisse vorbereiten.
- Anzeigeverhalten in typischen Nutzungspfaden kontrollieren.
5. Feedback auswerten
- Antworten nach Segment und Kontext vergleichen.
- Qualitative Hinweise mit Nutzungsereignissen interpretieren.
- Verbesserungen für Produktentscheidungen aufbereiten.
Praxisübungen
- In-App-Befragung für Onboarding-Feedback konzipieren.
- Targetingregel mit Attributen und Ereignissen modellieren.
- Testplan für Anzeige und Antwortverhalten erstellen.
Betriebliche Umsetzung
Die Teilnehmenden können In-App Surveys fachlich und technisch so vorbereiten, dass sie Erkenntnisse liefern und nicht nur Pop-ups produzieren.
Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ansprechpartner
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de -

Paul Goldschmidt
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: paul.goldschmidt@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 3 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 1.797 zzgl. MwSt. Inhaus: € 5.100 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | Produktmanager, UX-Researcher, Entwickler, Product Owner, Customer-Experience-Teams |
| Voraussetzungen: | Grundkenntnisse in Web- oder App-Produkten; technisches Grundverständnis für Ereignisse und Attribute ist hilfreich |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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