Das Seminar vermittelt einen messbaren Optimierungsprozess für Spline-Szenen auf Web-, Mobil- und App-Zielplattformen. Geometrie, Materialien, Texturen, Schatten, Effekte, Animationen und Interaktionslogik werden anhand eines definierten Budgets analysiert und gezielt reduziert.
Optimierung erfolgt nach wahrnehmbarem Nutzen und nicht durch pauschale Qualitätsverluste. Die wichtigsten visuellen Merkmale bleiben erhalten, während Lade- und Laufzeitrisiken sinken.
Inhaltsübersicht
- Lernziele
- Zielgruppe
- Voraussetzungen
- Schrittweise Seminarinhalte
- Praxisprojekt
- Methodik
- Anwendbare Fähigkeiten
Lernziele
- Ein realistisches Performancebudget für die Zielplattform festlegen
- Geometrie-, Material-, Textur- und Effektkosten priorisiert bewerten
- Lade- und Laufzeitprobleme systematisch isolieren
- Optimierungen mit visuellen Vergleichstests absichern
- Eine wiederverwendbare technische Abnahmecheckliste erstellen
Zielgruppe
3D- und Webdesigner, Creative Developer, technische Projektverantwortliche, Produktteams sowie Organisationen mit bereits bestehenden Spline-Szenen.
Voraussetzungen
Sichere Spline-Grundkenntnisse und Zugriff auf eine eigene oder bereitgestellte komplexere Szene. Grundverständnis von Browser- und Geräteunterschieden ist hilfreich.
Schrittweise Seminarinhalte
1. Zielplattform und Budget definieren
Die Optimierung beginnt mit klaren Annahmen zu Gerät, Netz, Viewport, Interaktion und akzeptabler Qualität.
- Primäre und sekundäre Zielgeräte festlegen
- Kritische Nutzungssituation wie Erstaufruf oder Interaktionsspitze bestimmen
- Visuelle Muss-Merkmale und reduzierbare Details priorisieren
- Mess- und Vergleichsszenario für Vorher-Nachher-Tests sichern
Praxisaufgabe: Für eine Beispielszenen wird ein verbindliches Optimierungsbudget formuliert.
2. Geometrie und Szenenstruktur reduzieren
Objektanzahl und Detailgrad werden dort vereinfacht, wo dies in der Zielansicht nicht wahrnehmbar ist.
- Unsichtbare, doppelte und nur testweise vorhandene Objekte entfernen
- Kleine Details nach Kameradistanz und Interaktionsrelevanz bewerten
- Hierarchien vereinfachen und wiederkehrende Elemente systematisch wiederverwenden
- Komplexe Collider durch einfache Kontaktgeometrie ersetzen
Praxisaufgabe: Ein komplexer Szenenabschnitt wird ohne relevanten Qualitätsverlust vereinfacht.
3. Materialien, Texturen und Medien optimieren
Oberflächen werden auf Anzahl, Schichttiefe, Auflösung und tatsächliche Sichtbarkeit geprüft.
- Nicht wahrnehmbare Materialebenen und doppelte Assets entfernen
- Texturauflösung an Objektgröße und Kameradistanz anpassen
- Video- und Transparenzeinsatz auf begründete Fälle begrenzen
- Materialvarianten vereinheitlichen und zentral wiederverwenden
Praxisaufgabe: Eine Materialserie wird auf ein schlankes, konsistentes Set reduziert.
4. Licht, Effekte, Animation und Physik prüfen
Laufzeitintensive Funktionen werden auf ihren sichtbaren Beitrag und ihre gleichzeitige Aktivität untersucht.
- Schatten auf notwendige Lichtquellen und Objekte begrenzen
- Post-Processing, Nebel und Depth of Field einzeln vergleichen
- Dauerhafte Animationen und Partikel auf Sichtbarkeit und Lebenszeit reduzieren
- Physik nur für tatsächlich dynamische Objekte aktivieren
Praxisaufgabe: Die Szene erhält eine priorisierte Effektkonfiguration für leistungsstärkere und schwächere Geräte.
5. Interaktion, Laden und Abnahme testen
Optimierte Szenen müssen nicht nur schneller, sondern auch funktional identisch und wiederholt stabil bleiben.
- Erstladung und kritische Interaktionen getrennt prüfen
- Schnelle Mehrfachbedienung und Zustandswechsel testen
- Visuelle Vorher-Nachher-Vergleiche in identischen Kameras sichern
- Abnahmewerte, Einschränkungen und weitere Beobachtung dokumentieren
Praxisaufgabe: Eine vollständige Performance- und Funktionsabnahme wird anhand der Tagescheckliste durchgeführt.
Praxisprojekt
Eine bestehende Spline-Szene wird in einem strukturierten Audit analysiert, priorisiert optimiert und mit identischen Ansichten verglichen. Ergebnis sind eine schlankere Produktionsdatei und eine wiederverwendbare Abnahmecheckliste.
Methodik
Die Vermittlung kombiniert strukturierte Fachimpulse, Live-Demonstrationen, unmittelbar anschließende Übungssequenzen, kontrollierte Zwischenstände und einen durchgängigen Projektaufbau. Jeder Arbeitsschritt wird zunächst an einer klar abgegrenzten Teilaufgabe erprobt und anschließend in die Gesamtdatei übertragen. Prüflisten sichern Benennung, Zustände, visuelle Qualität, Bedienbarkeit und technische Stabilität.
Anwendbare Fähigkeiten
- Definition realistischer Budgets für Web- und App-Szenen
- Priorisierte Analyse typischer Performancekostentreiber
- Qualitätsschonende Reduktion von Geometrie und Materialien
- Optimierung dynamischer Effekte und Interaktionslogik
- Dokumentierte technische und visuelle Abnahme
Fachbereichsleitung und Trainingskoordination
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de -

Paul Goldschmidt
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: paul.goldschmidt@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 1 Tag ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 599 zzgl. MwSt. Inhaus: € 1.700 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | 3D- und Webdesigner, Creative Developer, technische Projektverantwortliche, Produktteams sowie Organisationen mit bereits bestehenden Spline-Szenen. |
| Voraussetzungen: | Sichere Spline-Grundkenntnisse und Zugriff auf eine eigene oder bereitgestellte komplexere Szene. Grundverständnis von Browser- und Geräteunterschieden ist hilfreich. |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Fachimpulse, Demonstrationen, angeleitete Übungen, Praxisprojekt und strukturierte Qualitätsprüfung am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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