Das Seminar vermittelt dynamische Echtzeiteffekte mit Partikeln, Kräften, Kollisionen und physikalischen Objekten in Spline. Simulationen werden von klaren visuellen Aufgaben aus geplant und mit Events, Actions sowie Performancegrenzen verbunden.
Ziel ist ein kontrolliertes Verhalten, das reproduzierbar startet, sinnvoll reagiert und sich nach Interaktionen zuverlässig zurücksetzen lässt.
Inhaltsübersicht
- Lernziele
- Zielgruppe
- Voraussetzungen
- Schrittweise Seminarinhalte
- Praxisprojekt
- Methodik
- Anwendbare Fähigkeiten
Lernziele
- Physikobjekte und Collider passend zur Szene konfigurieren
- Partikelemitter, Eigenschaften, Kräfte und Noise zielgerichtet einsetzen
- Simulationen über Events und Actions starten, stoppen und zurücksetzen
- Kollisionen und dynamische Reaktionen stabil testen
- Effektqualität und Echtzeitbudget angemessen ausbalancieren
Zielgruppe
3D- und Motion Designer, Experience Designer, Creative Developer, Event- und Marketingteams sowie Kreative für dynamische Produkt-, Marken- und Dateninszenierungen.
Voraussetzungen
Sichere Spline-Grundkenntnisse sowie erste Erfahrung mit Animationen, States und Events. Grundverständnis physikalischer Begriffe ist hilfreich.
Schrittweise Seminarinhalte
1. Simulation planen und Objektrollen festlegen
Dynamische, positionierte und statische Objekte werden anhand ihrer Aufgabe und notwendigen Reaktion unterschieden.
- Gewünschtes Verhalten als kurze Ursache-Wirkungs-Kette beschreiben
- Objekte nach statisch, dynamisch, auslösend und rein visuell klassifizieren
- Kollisions- und Partikelbereiche von sichtbarer Detailgeometrie trennen
- Start-, Lauf-, End- und Rücksetzzustand definieren
Praxisaufgabe: Für eine dynamische Produktszene wird ein Simulationsplan mit Objektrollen erstellt.
2. Physik und Collider konfigurieren
Gewicht, Gravitation, Reibung, Dämpfung und Kollisionsform werden kontrolliert auf die gewünschte Bewegung abgestimmt.
- Globale Gravitation und individuelle Gravity Scale bewusst festlegen
- Body Type passend zur gewünschten Beweglichkeit wählen
- Collider zwischen einfacher und präziser Berechnung abwägen
- Gewicht, Reibung und Dämpfung in isolierten Tests schrittweise kalibrieren
Praxisaufgabe: Mehrere Objekte erhalten unterscheidbare, nachvollziehbare Fall- und Gleitverhalten.
3. Partikelemitter aufbauen und gestalten
Emitterform, Dauer, Rate, Lebenszeit und Darstellung werden als zusammenhängendes Effektsystem eingestellt.
- Emitterform und räumliche Ausdehnung passend zum Ursprung des Effekts wählen
- Emission als einmalig, wiederholt oder dauerhaft konfigurieren
- Lebenszeit, Größe, Geschwindigkeit und Farbverlauf der Partikel abstimmen
- Partikelmaterial und Sichtbarkeit unter finalem Licht prüfen
Praxisaufgabe: Ein kontrollierter Effekt für Funken, Rauch, Regen oder abstrakte Datenpunkte entsteht.
4. Kräfte, Noise und Randomness einsetzen
Variation und gerichtete Kräfte erzeugen natürliche oder bewusst grafische Bewegung, ohne die Steuerbarkeit zu verlieren.
- Grundbewegung zunächst ohne Zufall stabil einstellen
- Noise für organische Abweichungen schrittweise ergänzen
- Partikelforce für Anziehung, Abstoßung oder gerichtete Strömung positionieren
- Randomness nur innerhalb definierter visueller Grenzen erhöhen
Praxisaufgabe: Ein Partikelfeld reagiert auf eine bewegliche Kraft und behält dennoch eine klare Formwirkung.
5. Simulation mit Events und Actions steuern
Interaktive Auslöser machen dynamische Effekte zu einem kontrollierten Bestandteil der Nutzererfahrung.
- Start, Pause, Stopp und Zurücksetzen als getrennte Aktionen anlegen
- Kollision oder Nutzereingabe mit Partikel- und Objektreaktion verbinden
- Mehrfachauslösung und laufende Simulationen konfliktfrei behandeln
- Endzustand und erneute Nutzbarkeit nach Abschluss prüfen
Praxisaufgabe: Eine Interaktion löst eine kombinierte Physik- und Partikelsequenz mit vollständigem Reset aus.
6. Stabilität und Performance optimieren
Die fertige Simulation wird auf reproduzierbares Verhalten und angemessenen Rechenaufwand reduziert.
- Partikelanzahl, Lebenszeit und parallele Emitter auf sichtbaren Mehrwert prüfen
- Präzise Collider nur an kritischen Kontaktstellen verwenden
- Unkontrolliert entfernte Objekte und dauerhafte Simulationen vermeiden
- Szene auf mehreren Geräten und mit wiederholten Starts testen
Praxisaufgabe: Das Gesamtsystem wird anhand eines festen Effekt- und Performancebudgets abgenommen.
Praxisprojekt
Über zwei Tage entsteht eine interaktive Effektsequenz mit dynamischen Objekten, Kollision, Partikelemission, gerichteter Kraft und vollständiger Rücksetzlogik. Das Projekt wird für stabile Wiederholung und begrenzten Echtzeitaufwand optimiert.
Methodik
Die Vermittlung kombiniert strukturierte Fachimpulse, Live-Demonstrationen, unmittelbar anschließende Übungssequenzen, kontrollierte Zwischenstände und einen durchgängigen Projektaufbau. Jeder Arbeitsschritt wird zunächst an einer klar abgegrenzten Teilaufgabe erprobt und anschließend in die Gesamtdatei übertragen. Prüflisten sichern Benennung, Zustände, visuelle Qualität, Bedienbarkeit und technische Stabilität.
Anwendbare Fähigkeiten
- Planung klarer physikalischer und partikelbasierter Effekte
- Konfiguration von Body Types, Collidern und Bewegungsparametern
- Aufbau und Gestaltung kontrollierter Partikelsysteme
- Interaktive Steuerung von Simulationen über Events und Actions
- Performance- und Stabilitätsprüfung dynamischer Szenen
Fachbereichsleitung und Trainingskoordination
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 2 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 1.198 zzgl. MwSt. Inhaus: € 3.400 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | 3D- und Motion Designer, Experience Designer, Creative Developer, Event- und Marketingteams sowie Kreative für dynamische Produkt-, Marken- und Dateninszenierungen. |
| Voraussetzungen: | Sichere Spline-Grundkenntnisse sowie erste Erfahrung mit Animationen, States und Events. Grundverständnis physikalischer Begriffe ist hilfreich. |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Fachimpulse, Demonstrationen, angeleitete Übungen, Praxisprojekt und strukturierte Qualitätsprüfung am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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