Überblick
Dieses Seminar adressiert fortgeschrittene Teams, die Snap-Pakete nicht nur lokal bauen, sondern kontrolliert für mehrere Zielplattformen planen, erzeugen und ausliefern möchten. Der Schwerpunkt liegt auf belastbaren Build-Strategien, nachvollziehbaren Build-Matrizen und der praktischen Umsetzung plattformübergreifender Releases.
Zielgruppe
- Build- und Plattformteams mit mehreren Zielarchitekturen
- Release Engineers und DevOps-Verantwortliche
- Produktteams mit Desktop-, Server-, Edge- oder IoT-Zielsystemen
- Architekturverantwortliche für reproduzierbare Build-Strecken
Voraussetzungen
Erforderlich sind sichere Snapcraft-Grundlagen und praktische Erfahrung mit Paketierung oder Veröffentlichung. Kenntnisse aus den Seminaren zu Grundlagen und Paketierung sind fachlich sinnvoll.
Inhalte
- Rolle von Bases und deren Auswirkungen auf Build und Laufzeit
- Planung von Plattformen, Architekturen und Build-Zielen
- Umgang mit build-on-, build-for- und plattformbezogenen Entscheidungen
- Aufbau reproduzierbarer Build-Pläne für unterschiedliche Zielumgebungen
- Organisation von Remote Builds und Auswertung der Ergebnisse
- Artefaktmanagement für mehrere Architekturen und Release-Stufen
- Fehlerbilder bei Architekturabweichungen, Abhängigkeiten und Laufzeitverhalten
- Integration in CI/CD-Strecken und technische Governance für Build-Matrizen
Praxisanteil
Die Laborübungen führen durch den Entwurf einer mehrdimensionalen Build-Strategie und deren praktische Umsetzung. Besonderes Gewicht liegt auf der Nachvollziehbarkeit technischer Entscheidungen und auf der Stabilisierung komplexerer Build-Szenarien.
Einsatzfelder
Das Seminar eignet sich für plattformübergreifende Produkte, Edge- und IoT-Lösungen, heterogene Linux-Landschaften und Organisationen, die Snapcraft als standardisierte Build-Strecke für mehrere Zielarchitekturen etablieren möchten.
Seminardetails
| Dauer: | 3 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 1.797 zzgl. MwSt. Inhaus: € 5.100 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | Build- und Plattformteams, Release Engineers, DevOps- und Edge-Teams |
| Voraussetzungen: | Sicherer Umgang mit Snapcraft-Grundlagen sowie Erfahrung mit Paketierung oder Release-Prozessen |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhouse, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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