Scratch
Herstellerprofil
- Name/Umfeld: Scratch wird vom Scratch-Team entwickelt und im Umfeld der Scratch Foundation als Bildungsprojekt betrieben.
- Grundidee: Lernen durch Gestalten. Programmieren als kreatives Medium, nicht als reine Syntaxschulung.
- Zielgruppenfokus: Besonders geeignet für Lernende im Schulalter, zugleich breit nutzbar für Einsteigergruppen und didaktische Fortbildungen.
- Kernprinzip: Blockprogrammierung reduziert Einstiegsbarrieren und fördert Verständnis für Programmabläufe.
Produkt- und Community-Kontext
- Arbeitsweise: Projekte aus Figuren, Bühnenbildern, Skripten, Ereignissen und Medienressourcen.
- Community-Logik: Teilen, Remixen, Feedback und iterative Verbesserung.
- Kompetenzfelder: Kreativität, Problemlösen, algorithmisches Denken, Mediengestaltung, Projektarbeit.
Relevanz für Seminarangebote
- Didaktischer Vorteil: Kurze Lernzyklen, schnelle Rückmeldung, sichtbare Ergebnisse.
- Methodischer Vorteil: Projektbasierte Lernformate skalieren gut (Einzelarbeit, Paararbeit, Gruppenarbeit).
- Inhaltlicher Vorteil: Von „Ereignis → Aktion“ bis zu Abstraktion durch eigene Blöcke.
Interne Verlinkungsvorschlag
- In jeder Seminarbeschreibung im Abschnitt „Rahmenbedingungen“ ein kurzer Hinweis:
„Grundlagen zur Plattform: Herstellerprofil Scratch.“
Empfohlener Standardpfad
- Scratch Einstieg: Programmieren mit Blöcken
- Scratch Kreativ: Animation und Storytelling
- Scratch Games: Spielmechaniken und Leveldesign
- Scratch Fortgeschritten: Variablen, Listen, Klone, eigene Blöcke
- Scratch Debugging & Projektstruktur
- Scratch Projektwerkstatt
- Scratch in der Bildung (falls Unterricht/Training ein Ziel ist)
- Scratch Makers (optional, als Motivations- und Erweiterungsmodul)
Alternativpfade nach Ziel
Ziel: Kreativ- und Medienprojekte
- Einstieg → Kreativ → Fortgeschritten → Projektwerkstatt → Debugging (bei größeren Projekten)
Ziel: Spieleentwicklung
- Einstieg → Games → Fortgeschritten → Debugging → Projektwerkstatt
Ziel: Physical Computing
- Einstieg → Makers → Games oder Kreativ → Fortgeschritten → Debugging → Projektwerkstatt
Ziel: Unterricht und Fortbildung
- Einstieg → Bildung → Kreativ/Games → Fortgeschritten → Debugging → Projektwerkstatt
Schnellpfade (Kompakt und Intensiv)
- Zeitfenster 3 Tage: Scratch Kompakt 360 als Einstieg plus Abschlussprojekt.
- Zeitfenster 5 Tage: Intensivseminar – Scratch Education & Makers Intensiv.
Entscheidungslogik nach Vorkenntnis
- Keine Scratch-Erfahrung: Einstieg zwingend.
- Grundkenntnisse vorhanden: Start bei Kreativ oder Games möglich, danach Fortgeschritten.
- Bereits größere Scratch-Projekte: Debugging früh einplanen, danach Projektwerkstatt.
- Bildungsauftrag im Fokus: Bildung früh einplanen, um Aufgaben- und Bewertungslogik von Beginn an mitzudenken.
Seminarauswahl
Seminare zu diesem Hersteller
- Scratch Debugging & Projektstruktur: Fehler finden, Code pflegen
- Scratch Education & Makers Intensiv (fasst alle Seminare zusammen, Schwerpunkt Bildung)
- Scratch Einstieg: Programmieren mit Blöcken
Seminarorte:
- Berlin,
- Bremen,
- Darmstadt,
- Dresden,
- Erfurt,
- Essen,
- Flensburg,
- Frankfurt,
- Freiburg,
- Friedrichshafen,
- Hamburg,
- Hamm,
- Hannover,
- Jena,
- Kassel,
- Köln,
- Konstanz,
- Leipzig,
- Luxembourg,
- Magdeburg,
- Mainz,
- München,
- Münster,
- Nürnberg,
- Paderborn,
- Potsdam,
- Regensburg,
- Rostock,
- Stuttgart,
- Trier,
- Ulm,
- Wuppertal,
- Würzburg
Durchführungsgarantie für jedes Training:
ja, ab 2 Teilnehmern
Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop:
ja, sehr gerne
Unterlage im Seminar:
ja, auf Datenträger oder Download
Zertifikat für Ihre Teilnahme am Training:
ja, selbstverständlich
