Seminarbeschreibung
Dieses Seminar führt strukturiert in Geometry Nodes ein und zeigt, wie sich in Blender wiederverwendbare, parametrisierte und variantenfähige Setups aufbauen lassen. Statt jede Änderung manuell zu wiederholen, wird gelernt, wie Modelle, Streuungen, Muster und ganze Aufbauten kontrolliert über Knoten gesteuert werden.
Geometry Nodes wirken auf den ersten Blick technisch. Mit einer sauberen Einführung werden daraus jedoch sehr praktische Werkzeuge für Produktion, Visualisierung und Variantenbildung. Wer hier Ordnung hält, arbeitet später deutlich schneller und verlässlicher.
Zielgruppe
Das Seminar richtet sich an Blender-Anwender, die über klassische Modellierung hinausgehen und prozedurale Systeme produktiv nutzen möchten. Es passt besonders für technische Gestaltung, Motion Design, Produktvarianten, Umgebungsaufbau und standardisierte Produktionsabläufe.
Schwerpunkte
- Grundprinzipien nodebasierter Abläufe in Blender
- Geometrie erzeugen, filtern, transformieren und instanzieren
- Attribute, Felder und Parameter verständlich einsetzen
- Aufbau wiederverwendbarer Node-Gruppen
- Kontrollierte Variantenbildung für Modelle und Szenen
- Verbindung von Geometry Nodes mit klassischen Blender-Workflows
- Saubere Benennung, Strukturierung und Fehlersuche in Node-Setups
- Praxisnahe Anwendungsfälle für Serien, Streuungen und modulare Systeme
Praxis im Seminar
Die Übungen werden so gewählt, dass aus einzelnen Knotenfolgen nachvollziehbare Werkzeuge entstehen. Ziel ist nicht nur ein funktionierendes Beispiel, sondern ein sauberes Schema, mit dem Geometry-Nodes-Setups später erweitert, übergeben und im Team gepflegt werden können.
Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de -

Paul Goldschmidt
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: paul.goldschmidt@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 3 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 1.797 zzgl. MwSt. Inhaus: € 5.100 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | 3D-Artists, technische Designer, Motion-Designer, Visualisierer und Pipeline-nahe Teams |
| Voraussetzungen: | Sichere Blender-Grundlagen; grundlegendes Verständnis für Modifier, Objektstrukturen und saubere Szenenorganisation |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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