Beschreibung
Dieses Intensivformat führt von Installation und Grundlagen über Wireframing, Informationsarchitektur und Designsysteme bis zu Web-, Mobile- und Desktop-Prototypen. Klickstrecken, barrierearme Zustände, Reviews, Usability-Prüfungen und Exporte werden in einem durchgehenden Produktbeispiel verbunden. Das Seminar fasst die anwendungsorientierten Einzelseminare zu einem vollständigen Praxislehrgang zusammen.
Inhaltsübersicht
- Lernziele und fachliche Einordnung
- Schrittweise Seminarinhalte
- Praxisübungen
- Zielgruppe und Voraussetzungen
- Didaktik und Arbeitsweise
Lernziele
- Pencil Project sicher installieren, konfigurieren und produktiv bedienen.
- Informationsarchitektur, Wireframes und Designregeln für mehrere Plattformen aufbauen.
- Web-, Mobile- und Desktop-Oberflächen mit realistischen Zuständen prototypisieren.
- Interaktive Klickstrecken einschließlich Fehler-, Rollen- und barrierearmen Varianten erstellen.
- Prototypen reviewen, mit Nutzungsaufgaben prüfen, iterieren und in geeigneten Formaten ausgeben.
Schrittweise Seminarinhalte
1. Arbeitsumgebung und produktiver Grundworkflow
Schwerpunkt: Installation, Dokumente, Seiten, Collections, Shapes, Eigenschaften, Raster, Ebenen, Ressourcen, Sicherung und Projektstart.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Arbeitsumgebung und produktiver Grundworkflow“ anhand von Installation, Dokumente, Seiten, Collections, Shapes, Eigenschaften, Raster, Ebenen, Ressourcen, Sicherung und Projektstart bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
2. Anforderungen, Wireframes und Inhaltspriorität
Schwerpunkt: Nutzeraufgaben, Szenarien, Inhaltsinventar, Low-Fidelity-Struktur, Zustände, Varianten und Akzeptanzkriterien.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Anforderungen, Wireframes und Inhaltspriorität“ anhand von Nutzeraufgaben, Szenarien, Inhaltsinventar, Low-Fidelity-Struktur, Zustände, Varianten und Akzeptanzkriterien bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
3. Informationsarchitektur und Navigation
Schwerpunkt: Seitenbaum, Hierarchie, Einstiegspunkte, Haupt- und Kontextnavigation, Hintergrundseiten, Links und Sackgassencheck.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Informationsarchitektur und Navigation“ anhand von Seitenbaum, Hierarchie, Einstiegspunkte, Haupt- und Kontextnavigation, Hintergrundseiten, Links und Sackgassencheck bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
4. Designsystem und wiederverwendbare Komponenten
Schwerpunkt: Typografie, Farben, Abstände, Komponenten, Varianten, Status, Benennung, Vorlagenseiten und Konsistenzprüfung.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Designsystem und wiederverwendbare Komponenten“ anhand von Typografie, Farben, Abstände, Komponenten, Varianten, Status, Benennung, Vorlagenseiten und Konsistenzprüfung bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
5. Web- und Breakpoint-Prototypen
Schwerpunkt: Desktop-, Tablet- und Mobilseiten, Raster, Navigation, Formulare, Tabellen, Inhaltsvarianten und getrennte Breakpoint-Seiten.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Web- und Breakpoint-Prototypen“ anhand von Desktop-, Tablet- und Mobilseiten, Raster, Navigation, Formulare, Tabellen, Inhaltsvarianten und getrennte Breakpoint-Seiten bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
6. Mobile App Prototyping
Schwerpunkt: Geräterahmen, mobile Navigation, Listen, Karten, Eingaben, Overlays, Berechtigungen, Offline-, Lade- und Fehlerzustände.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Mobile App Prototyping“ anhand von Geräterahmen, mobile Navigation, Listen, Karten, Eingaben, Overlays, Berechtigungen, Offline-, Lade- und Fehlerzustände bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
7. Desktop- und Fachanwendungen
Schwerpunkt: Arbeitsbereiche, Tabellen, Filter, Formulare, Dialoge, Rollen, Status, Sammelaktionen und datenintensive Abläufe.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Desktop- und Fachanwendungen“ anhand von Arbeitsbereiche, Tabellen, Filter, Formulare, Dialoge, Rollen, Status, Sammelaktionen und datenintensive Abläufe bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
8. Interaktive Klickstrecken und Barrierearmut
Schwerpunkt: Linkziele, Rücksprünge, Fokuspfade, Formulare, Fehlermeldungen, Dialoge, alternative Zustände und vollständiger Testlauf.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Interaktive Klickstrecken und Barrierearmut“ anhand von Linkziele, Rücksprünge, Fokuspfade, Formulare, Fehlermeldungen, Dialoge, alternative Zustände und vollständiger Testlauf bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
9. Review, Usability und Iteration
Schwerpunkt: Walkthrough, Heuristiken, Aufgaben, Beobachtung, Problemklassifikation, Priorisierung, Variantenvergleich und Korrekturschleife.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Review, Usability und Iteration“ anhand von Walkthrough, Heuristiken, Aufgaben, Beobachtung, Problemklassifikation, Priorisierung, Variantenvergleich und Korrekturschleife bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
10. Export, Präsentation und Übergabe
Schwerpunkt: Bild-, Web-, PDF- und SVG-Ausgabe, Linkprüfung, Startseite, Legende, Freigabestand, Präsentation und Archivierung.
- Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Export, Präsentation und Übergabe“ anhand von Bild-, Web-, PDF- und SVG-Ausgabe, Linkprüfung, Startseite, Legende, Freigabestand, Präsentation und Archivierung bestimmen.
- Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
- Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
- Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.
Praxisübungen
- Entwicklung eines plattformübergreifenden Produkts mit Web-, Mobile- und Desktop-Ansichten.
- Aufbau eines kleinen Designsystems mit Komponenten-, Status- und Breakpoint-Varianten.
- Erstellung einer vollständigen Klickstrecke einschließlich Fehler- und Fokuszuständen.
- Durchführung von Review, Nutzungsaufgabe, Iteration und finaler Exportabnahme.
Zielgruppe und Voraussetzungen
Zielgruppe: UX-Designer, Product Owner, Business-Analysten, Entwickler, technische Redakteure und interdisziplinäre Produktteams.
Voraussetzungen: Allgemeine Kenntnisse digitaler Produkte; keine Pencil-Vorerfahrung erforderlich.
Didaktik und Arbeitsweise
Ein integriertes Gesamtprojekt verbindet alle Themenblöcke. Demonstration, angeleitete Umsetzung, eigenständige Vertiefung, Review, Korrektur und dokumentierte Freigabe bilden einen geschlossenen Lernpfad.
Fachbereichsleitung / Trainerleitung / Ansprechpartner
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de -

Paul Goldschmidt
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: paul.goldschmidt@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 5 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 2.995 zzgl. MwSt. Inhaus: € 8.500 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | UX-Designer, Product Owner, Business-Analysten, Entwickler, technische Redakteure und interdisziplinäre Produktteams |
| Voraussetzungen: | Allgemeine Kenntnisse digitaler Produkte; keine Pencil-Vorerfahrung erforderlich |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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