Seminar Blender + Sverchok Meshes, Kurven und Oberflächen algorithmisch modellieren

Inhaltsverzeichnis

  • Zielsetzung und Einsatzgebiet
  • Voraussetzungen
  • Schritt-für-Schritt-Lernpfad
  • Praxisübungen
  • Qualitätssicherung und Organisation

Zielsetzung und Einsatzgebiet

Der Kurs vertieft die prozedurale Erzeugung geometrischer Strukturen. Im Mittelpunkt stehen gültige Meshes, kontrollierte Kurven, profilbasierte Formen, Oberflächenlogik, Topologie und algorithmische Gestaltungsregeln.

Typische Anwendungen sind generative Muster, räumliche Tragstrukturen, Paneelsysteme, parametrische Profile, Freiformflächen, Produktkomponenten und kontrollierte Modellvarianten, bei denen manuelle Modellierung zu langsam oder zu fehleranfällig wäre.

Voraussetzungen

Erforderlich sind Blender-Grundkenntnisse und ein erstes Verständnis für Node-Workflows. Hilfreich sind Grundbegriffe zu Punkten, Kanten, Flächen, Kurven, Normalen und Koordinatensystemen. Der Kurs vertieft diese Begriffe anhand praktischer Modelle.

Schritt-für-Schritt-Lernpfad

Schritt 1: Geometrische Grundelemente festlegen

Punkte, Kanten, Flächen, Kurven und Profile werden als Datenstrukturen beschrieben. Der Kurs zeigt, welche Informationen notwendig sind, damit aus abstrakten Listen gültige 3D-Geometrie entsteht.

Schritt 2: Mesh-Topologie kontrollieren

Indexlisten, Polygonaufbau, Flächenausrichtung, Normalen und saubere Kantenbezüge werden behandelt. Fehlerhafte Topologien werden erkannt und systematisch korrigiert.

Schritt 3: Kurven parametrisch erzeugen

Kurven werden aus Kontrollpunkten, Interpolationen, Profilen und Transformationen aufgebaut. Behandelt werden Linien, Bögen, Pfade und profilbasierte Ableitungen.

Schritt 4: Oberflächen ableiten

Aus Kurven, Gittern und Profilen entstehen Flächen- und Hüllstrukturen. Der Kurs erklärt, wie Auflösung, Richtung, Reihenfolge und Datenebenen die Form beeinflussen.

Schritt 5: Transformationen und lokale Systeme nutzen

Skalierung, Rotation, Ausrichtung und Wiederholung werden über Vektoren und Matrizen gesteuert. Dadurch werden Bauteile entlang von Pfaden oder auf Flächen kontrolliert platziert.

Schritt 6: Komplexität beherrschbar halten

Auflösung, Node-Tiefe, Datenmengen und Rechenaufwand werden bewusst gesteuert. Dadurch bleiben auch anspruchsvollere Modelle bearbeitbar.

Praxisübungen

Die Übungen verbinden mathemische Grundlogik mit sichtbaren, praxisnahen Geometriemodellen.

  • Erstellung eines gültigen Meshes aus Punkt-, Kanten- und Polygonlisten.
  • Aufbau eines parametrischen Profils mit kontrollierter Ausrichtung.
  • Erzeugung einer Kurvenstruktur mit variablen Kontrollpunkten.
  • Ableitung einer Oberfläche aus Profilen oder Rasterdaten.
  • Platzierung wiederholter Elemente entlang einer Kurve oder auf einer Fläche.
  • Analyse und Korrektur fehlerhafter Topologie.

Qualitätssicherung und Organisation

Der Schwerpunkt liegt auf dem kombinierten Verständnis von Meshes, Kurven, Oberflächen und ihren jeweiligen Datenlogiken.

  • Gültige Topologie durch klare Punkt-, Kanten- und Flächenbezüge.
  • Kontrollierbare Kurven- und Profilmodelle für wiederkehrende Aufgaben.
  • Bewusste Steuerung von Auflösung, Orientierung und Datenebenen.
  • Praxisnahe Grundlage für Architektur-, Design- und generative Modellierungsprojekte.

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleichzeitig mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können auf Deutsch – bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich – gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Seminardetails

   
Dauer: 3 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich oder Live Stream: € 1.797 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 5.100 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Fortgeschrittene 3D-Anwender, Designer, Architekten, Computational Designer, Technical Artists
Voraussetzungen: Grundkenntnisse in Blender und erste Erfahrung mit Sverchok, Geometry Nodes oder vergleichbarer Node-Logik
Standorte: Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055

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