Dieses viertägige Intensivseminar fasst alle Inhalte der Spezialseminare zusammen, mit Fokus auf Architektur, Risiko, Governance, Policy-Entscheidungen und Abnahmefähigkeit. Der praktische Anteil ist…
Das Seminar verbindet Scratch mit physischen Eingaben. Über Erweiterungen werden Sensorwerte, Tasten oder externe Controller als Events in Scratch genutzt. Ziel ist ein interaktiver Prototyp, der…
Der Schwerpunkt liegt auf erzählerischen Projekten: Szenen, Dialoge, Timing und audiovisuelle Gestaltung. Scratch wird als Produktionsumgebung für eine kurze animierte Geschichte genutzt. Neben…
Das Kompaktseminar bündelt die wichtigsten Scratch-Inhalte in drei Tagen. Tag 1 legt die Basis (Oberfläche, Events, Schleifen, Interaktion). Tag 2 verbindet Gestaltung und Spielmechanik…
Dieses Seminar fokussiert spielbare Mechaniken: Steuerung, Kollisionen, Sammelobjekte, Punkte, Zeit und einfache Level-Logik. Neben der Umsetzung steht Game-Design-Denken im Vordergrund: klare Ziele,…
Der Aufbaukurs führt in Konzepte ein, die größere Scratch-Projekte möglich machen: Variablen als Zustände, Listen als Datenspeicher, Klone für viele Objekte und eigene Blöcke zur Abstraktion. Der…
Dieses Einsteigerseminar vermittelt die grundlegende Arbeitsweise in Scratch: Oberfläche, Figuren, Bühne, Skripte und Medien. Im Mittelpunkt stehen Ereignisse, Sequenzen, Wiederholungen und einfache…
Dieses Intensivseminar richtet sich an Bildungsumfelder. Es bündelt Grundlagen, kreative und spielbasierte Muster, Fortgeschrittenenbausteine, Debugging sowie Maker-Inputs und überführt alles…
Dieses Seminar vermittelt systematisches Debugging in Scratch. Im Fokus stehen reproduzierbare Testfälle, Sichtbarmachen von Zuständen, Umgang mit Parallelität und Broadcast-Ketten sowie das…