Seminar / Training Scratch Debugging & Projektstruktur: Fehler finden, Code pflegen
Inhaltsverzeichnis
- Abstract
- Seminarbeschreibung
- Zielgruppe und Voraussetzungen
- Lernziele
- Agenda
- Übungen
- Rahmenbedingungen und Materialien
- Ergebnisse und Transferartefakte
Abstract
Dieses Seminar vermittelt systematisches Debugging in Scratch. Im Fokus stehen reproduzierbare Testfälle, Sichtbarmachen von Zuständen, Umgang mit Parallelität und Broadcast-Ketten sowie das Refactoring typischer „Spaghetti-Skripte“. Ergebnis ist ein Werkzeugkasten aus Diagnosemustern, Projektstandards und Qualitätskriterien. Das Format eignet sich besonders, um größere Projekte stabil zu bekommen und Teamarbeit zu erleichtern.
Seminarbeschreibung
Scratch-Fehler sind oft Logikfehler: doppelte Starts, unklare Zustände, Broadcast-Schleifen, nicht zurückgesetzte Variablen. Das Seminar etabliert eine Arbeitsroutine: Problem definieren, minimal reproduzieren, instrumentieren, Hypothese testen, fixen, Regressionstest. Zusätzlich werden Strukturstandards eingeführt: Namenskonventionen, zentrale Startskripte, Zustandsvariablen und modulare Skripte.
Zielgruppe und Voraussetzungen
- Zielgruppe: Fortgeschrittene, Projektleitende, Lehrkräfte, Maker-Gruppen
- Voraussetzungen: Scratch Grundlagen; ideal: Fortgeschrittenenwissen
Lernziele
- Fehler reproduzierbar beschreiben und eingrenzen
- Variablenanzeigen als Debug-Panel nutzen
- Broadcast-Flüsse analysieren und entwirren
- Projektstruktur verbessern, ohne Funktion zu verlieren
- Qualitätschecklisten anwenden
Agenda
- Debugging-Prozess, Fehlertypen in Scratch
- Instrumentierung (Variablenmonitor, Marker, Logs über „sage“)
- Broadcast- und Parallelitätsprobleme lösen
- Refactoring und Standards
- Qualitätsprüfung an Projektbeispielen
Übungen
- Minimaler Repro-Fall
- Fehlerbeschreibung in einem Satz formulieren
- Projektkopie erstellen
- Alles entfernen, was nicht nötig ist, bis Fehler bleibt
- Test: Fehler tritt in 3 von 3 Versuchen auf
- Debug-Panel
- 3–5 Schlüsselvariablen identifizieren (Zustand, Punkte, Zeit, Flags)
- Variablenanzeigen aktivieren
- Zusätzliche Marker setzen (z. B. „Statuswechsel“ als Textausgabe)
- Test: Zustandänderungen sind sichtbar
- Broadcast-Ketten entwirren
- Broadcast-Namen aufschreiben
- Empfänger pro Broadcast notieren
- Zyklus prüfen (A→B→A)
- Fix: eindeutiger Endbroadcast oder Statusprüfung
- Test: Kette läuft einmal korrekt durch
- Refactoring ohne Funktionsverlust
- Duplizierte Logik markieren
- In eigenen Block überführen
- Parameter einführen
- Regressionstest mit vorher/nachher Checkliste
Rahmenbedingungen und Materialien
- Ideal: vorhandene Projekte als Debug-Material
- Interne Referenz: Herstellerprofil Scratch
Ergebnisse und Transferartefakte
- Debugging-Workflow-Karte (Schritte + Checkfragen)
- Projektstandardliste (Namensschema, Startlogik, Zustände, Tests)
Seminar und Anbieter vergleichen
Öffentliche Schulung
Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.
Inhausschulung
Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleichzeitig mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können auf Deutsch – bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich – gebucht werden.
Webinar
Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.
Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de -

Paul Goldschmidt
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: paul.goldschmidt@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 1 Tag ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 599 zzgl. MwSt. Inhaus: € 1.700 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | Fortgeschrittene, Projektleitende, Lehrkräfte, Maker-Gruppen |
| Vorausetzungen: | Scratch Grundlagen; ideal: Fortgeschrittenenwissen |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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