Seminar Scratch Debugging & Projektstruktur: Fehler finden, Code pflegen

Seminar / Training Scratch Debugging & Projektstruktur: Fehler finden, Code pflegen

Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Seminarbeschreibung
  • Zielgruppe und Voraussetzungen
  • Lernziele
  • Agenda
  • Übungen
  • Rahmenbedingungen und Materialien
  • Ergebnisse und Transferartefakte

Abstract

Dieses Seminar vermittelt systematisches Debugging in Scratch. Im Fokus stehen reproduzierbare Testfälle, Sichtbarmachen von Zuständen, Umgang mit Parallelität und Broadcast-Ketten sowie das Refactoring typischer „Spaghetti-Skripte“. Ergebnis ist ein Werkzeugkasten aus Diagnosemustern, Projektstandards und Qualitätskriterien. Das Format eignet sich besonders, um größere Projekte stabil zu bekommen und Teamarbeit zu erleichtern.

Seminarbeschreibung

Scratch-Fehler sind oft Logikfehler: doppelte Starts, unklare Zustände, Broadcast-Schleifen, nicht zurückgesetzte Variablen. Das Seminar etabliert eine Arbeitsroutine: Problem definieren, minimal reproduzieren, instrumentieren, Hypothese testen, fixen, Regressionstest. Zusätzlich werden Strukturstandards eingeführt: Namenskonventionen, zentrale Startskripte, Zustandsvariablen und modulare Skripte.

Zielgruppe und Voraussetzungen

  • Zielgruppe: Fortgeschrittene, Projektleitende, Lehrkräfte, Maker-Gruppen
  • Voraussetzungen: Scratch Grundlagen; ideal: Fortgeschrittenenwissen

Lernziele

  • Fehler reproduzierbar beschreiben und eingrenzen
  • Variablenanzeigen als Debug-Panel nutzen
  • Broadcast-Flüsse analysieren und entwirren
  • Projektstruktur verbessern, ohne Funktion zu verlieren
  • Qualitätschecklisten anwenden

Agenda

  • Debugging-Prozess, Fehlertypen in Scratch
  • Instrumentierung (Variablenmonitor, Marker, Logs über „sage“)
  • Broadcast- und Parallelitätsprobleme lösen
  • Refactoring und Standards
  • Qualitätsprüfung an Projektbeispielen

Übungen

  • Minimaler Repro-Fall
    • Fehlerbeschreibung in einem Satz formulieren
    • Projektkopie erstellen
    • Alles entfernen, was nicht nötig ist, bis Fehler bleibt
    • Test: Fehler tritt in 3 von 3 Versuchen auf
  • Debug-Panel
    • 3–5 Schlüsselvariablen identifizieren (Zustand, Punkte, Zeit, Flags)
    • Variablenanzeigen aktivieren
    • Zusätzliche Marker setzen (z. B. „Statuswechsel“ als Textausgabe)
    • Test: Zustandänderungen sind sichtbar
  • Broadcast-Ketten entwirren
    • Broadcast-Namen aufschreiben
    • Empfänger pro Broadcast notieren
    • Zyklus prüfen (A→B→A)
    • Fix: eindeutiger Endbroadcast oder Statusprüfung
    • Test: Kette läuft einmal korrekt durch
  • Refactoring ohne Funktionsverlust
    • Duplizierte Logik markieren
    • In eigenen Block überführen
    • Parameter einführen
    • Regressionstest mit vorher/nachher Checkliste

Rahmenbedingungen und Materialien

  • Ideal: vorhandene Projekte als Debug-Material
  • Interne Referenz: Herstellerprofil Scratch

Ergebnisse und Transferartefakte

  • Debugging-Workflow-Karte (Schritte + Checkfragen)
  • Projektstandardliste (Namensschema, Startlogik, Zustände, Tests)

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleichzeitig mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können auf Deutsch – bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich – gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Seminardetails

   
Dauer: 1 Tag ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich oder Live Stream: € 599 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 1.700 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Fortgeschrittene, Projektleitende, Lehrkräfte, Maker-Gruppen
Vorausetzungen: Scratch Grundlagen; ideal: Fortgeschrittenenwissen
Standorte: Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055

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